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Física
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3) A Cultura Corporal do Movimento Humano (CCMM)abrange todis Pridicas Corporas do Movimento (PCM), que por sua vez e composta por todas as Atridades Fisicas. Como existem multas op;bes de atividades fisikas, buscam-se alternativas para classificatias e agrupélas. Optou se pelo agrupamento baseado nas unidades tematicas da Educação Fisica, proposto na discussao da Base Nacional Comum Cumcular (BRASIL, 2018, Up!que divide as Atividades Fisicas em jogos e brincaderas, esportes, danças, lutas ginasticase práticas corporals de aventura Sendo assim, analise as afirmativas a seguire assinale V para Verdadero ou f para Falso ( )No esporte, as caracteristicas mais importantes sace Desde que nasce.crianca ja brinca para conhecer seu corpo, suas possbilidades e comele conhecer todo mundo ao seu redor /simulação do mundo real para aprender através de processos de imtação da realidade. ( ) Os jogose brincadeira:sab atividades competitives restitucionalcade que envoliem esforso fisico vigoroso ou ouse de habilidades motoras relativamente complexas, por individuos, cup participação emotivada por uma combinaçdo de fatores intrinsecos e extrinsecos. ( ) Dancar é realiza movimentos nitmados, na maiona das vezes acompanhados por musca. Estes inowmentos podem sel livemente improvisados, ou com determinados movimentos pre definidos conforme o estio da musica ou ainda com coreografias completes ersasidas previamente. ( ) As lutas sao praticas corporals onde se enfrentarn dois ou mas competidores que tentam vencer seus oponentes princpalmente attavels de submissio. retirada de determinada area nocaute ou reatzando uma maior pontuação Assinale a alternativa que apresenta a sequencia correta Alternativas: a) v-v=v-v. b) v-v-v-F F-V-V-F d) F-F-V-V. e) F-F-F-V.

Pergunta

3) A Cultura Corporal do Movimento Humano (CCMM)abrange todis Pridicas Corporas do Movimento (PCM), que por sua vez e composta por todas as
Atridades Fisicas. Como existem multas op;bes de atividades fisikas, buscam-se alternativas para classificatias e agrupélas. Optou se pelo agrupamento
baseado nas unidades tematicas da Educação Fisica, proposto na discussao da Base Nacional Comum Cumcular (BRASIL, 2018, Up!que divide as Atividades
Fisicas em jogos e brincaderas, esportes, danças, lutas ginasticase práticas corporals de aventura
Sendo assim, analise as afirmativas a seguire assinale V para Verdadero ou f para Falso
( )No esporte, as caracteristicas mais importantes sace Desde que nasce.crianca ja brinca para conhecer seu corpo, suas possbilidades e comele
conhecer todo mundo ao seu redor /simulação do mundo real para aprender através de processos de imtação da realidade.
( ) Os jogose brincadeira:sab atividades competitives restitucionalcade que envoliem esforso fisico vigoroso ou ouse de habilidades motoras
relativamente complexas, por individuos, cup participação emotivada por uma combinaçdo de fatores intrinsecos e extrinsecos.
( ) Dancar é realiza movimentos nitmados, na maiona das vezes acompanhados por musca. Estes inowmentos podem sel livemente improvisados, ou
com determinados movimentos pre definidos conforme o estio da musica ou ainda com coreografias completes ersasidas previamente.
( ) As lutas sao praticas corporals onde se enfrentarn dois ou mas competidores que tentam vencer seus oponentes princpalmente attavels de submissio.
retirada de determinada area nocaute ou reatzando uma maior pontuação
Assinale a alternativa que apresenta a sequencia correta
Alternativas:
a) v-v=v-v.
b) v-v-v-F
F-V-V-F
d) F-F-V-V.
e) F-F-F-V.

3) A Cultura Corporal do Movimento Humano (CCMM)abrange todis Pridicas Corporas do Movimento (PCM), que por sua vez e composta por todas as Atridades Fisicas. Como existem multas op;bes de atividades fisikas, buscam-se alternativas para classificatias e agrupélas. Optou se pelo agrupamento baseado nas unidades tematicas da Educação Fisica, proposto na discussao da Base Nacional Comum Cumcular (BRASIL, 2018, Up!que divide as Atividades Fisicas em jogos e brincaderas, esportes, danças, lutas ginasticase práticas corporals de aventura Sendo assim, analise as afirmativas a seguire assinale V para Verdadero ou f para Falso ( )No esporte, as caracteristicas mais importantes sace Desde que nasce.crianca ja brinca para conhecer seu corpo, suas possbilidades e comele conhecer todo mundo ao seu redor /simulação do mundo real para aprender através de processos de imtação da realidade. ( ) Os jogose brincadeira:sab atividades competitives restitucionalcade que envoliem esforso fisico vigoroso ou ouse de habilidades motoras relativamente complexas, por individuos, cup participação emotivada por uma combinaçdo de fatores intrinsecos e extrinsecos. ( ) Dancar é realiza movimentos nitmados, na maiona das vezes acompanhados por musca. Estes inowmentos podem sel livemente improvisados, ou com determinados movimentos pre definidos conforme o estio da musica ou ainda com coreografias completes ersasidas previamente. ( ) As lutas sao praticas corporals onde se enfrentarn dois ou mas competidores que tentam vencer seus oponentes princpalmente attavels de submissio. retirada de determinada area nocaute ou reatzando uma maior pontuação Assinale a alternativa que apresenta a sequencia correta Alternativas: a) v-v=v-v. b) v-v-v-F F-V-V-F d) F-F-V-V. e) F-F-F-V.

Solução

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JonathanMestre · Tutor por 5 anos

Responder

alternativa correta é a letra e) $F-F-F.

A primeira afirmativa é falsa, pois as características mais importantes no esporte não estão relacionadas à simulação do mundo real para aprender através de processos de imitação da realidade.

A segunda afirmativa é falsa, pois os jogos e brincadeiras não são atividades competitivas, mas sim atividades recreativas e lúdicas que envolvem esforço físico e habilidades motoras.

A terceira afirmativa é verdadeira, pois dançar envolve a realização de movimentos intencionados, muitas vezes acompanhados por música, que podem ser improvisados ou ter movimentos pré-definidos.

A quarta afirmativa é verdadeira, pois as lutas são práticas corporais onde se enfrentam dois ou mais competidores que tentam vencer seus oponentes através de submissão, retirada de determinada área, nocaute ou registrando uma maior pontuação.
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