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instrução: leia, com atenção , o resumo localizado no inicio do artigo cientifico sobre videogames, publicado pela universidade

Question

Instrução: Leia, com atenção , o resumo localizado no inicio do artigo cientifico sobre videogames, publicado pela Universidade Federal de Santa Maria para responder às questões de 06 a 08. Este artigo objetiva evidenciar que o videogame é mais que um entretenimento e atua como um agente estimulador da criatividade. Para embasar 0 raciocínio, são conceltuações teóricas sobre criatividade, jogos e videogames; na sequência realiza-se a anállse dos estudos às áreas da Psicologla e Neurociência, de Stosic e Stosid (2014), Sabrina Schenk Robert K. Lech, Borls Suchan (2015) e Gregory D. Clemenson and Cralg E.L. Stark (2015), Daphne Baveller (2015-2016) e C. Shawn Green (2015-2016) publicados de 2014 a 2016, em que, através de pesquisas, visavam identificar e analisar os beneficios dos videogames relacionados à criatividade através das habilidades motoras e cognitivas. Observou se que os videogames estimular os processos cognitivos Incluindo a visão espacial, emocional e motivacional, além do pensamento critico, rapidez na tomada de decisão e a resolução de problemas e o aumento da memória. () SIMONE, R.; KUHN JUNIOR N.; PINHEIRO, C. M Videogame: mais que um entretenimento, um agente estimulador da criatividade Portal de Periódicos UFSM, Santa Maria, v. 17, n. 33,2018 em: https://periodicos.ufsm .br/animus/ article/download/26570 /pdf/156045. Acesso em: 29 abr. 2024. [Fragmento] cientifico __ EXPLIQUE de que forma o autor garante que sua pesquisa foi baseada em fatos. __

Solution

Verificación de expertos
4.4 (240 Votos)
Geraldo Mestre · Tutor por 5 anos

Resposta

O autor garante que sua pesquisa foi baseada em fatos ao utilizar conceitos teóricos sobre criatividade, jogos e videogames como base para embasar o raciocínio. Além disso, ele realiza uma análise de estudos prévios nas áreas da Psicologia e Neurociência, de autores como Stosic e Stosid (2014), Sabrina Schenk, Robert K. Lech, Borls Suchan (2015), Gregory D. Clemenson and Cralg E.L. Stark (2015), Daphne Baveller (2015-2016) e C. Shawn Green (2015-2016). Esses estudos foram publicados de 2014 a 2016 e visavam identificar e analisar os benefícios dos videogames relacionados à criatividade através das habilidades motoras e cognitivas. Ao utilizar esses estudos como base para sua pesquisa, o autor garante que sua pesquisa esteja embasada em fatos e informações verificadas.