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quando for clicado mude square para número aleatório entre 1 mude square para número aleatório entre 1 e grãos transmita square

Question

quando for clicado mude square para número aleatório entre 1 mude square para número aleatório entre 1 e grãos transmita square mude para a fantasia junte P com junte com grãos Considere que o jogo possui 10 opçōes de vegetais e 5 opções de grãos e ordene todos os blocos abaixo para preencher as lacunas do código e concluir o seu jogo. Clique nos blocos para ordená-los square vegetais 5 10 vegetais monte o prato

Solution

Verificación de expertos
4.6 (250 Votos)
Alice Mestre · Tutor por 5 anos

Resposta

Para preencher as lacunas do código e concluir o jogo, você precisa ordenar os blocos de acordo com as instruções fornecidas. Vamos analisar cada instrução e preencher as lacunas corretamente:1. **Quando for clicado** - **mude para número aleatório entre 1 e 10** - Isso significa que o primeiro bloco deve ser um número aleatório entre 1 e 10. - Exemplo: `mude 5 para número aleatório entre 1 e 10`2. **mude para número aleatório entre 1 e grãos** - Isso significa que o segundo bloco deve ser um número aleatório entre 1 e o número de opções de grãos (5). - Exemplo: `mude 3 para número aleatório entre 1 e 5`3. **transmita ** - Isso significa que o valor do bloco anterior deve ser transmitido. - Exemplo: `transmita 3`4. **mude para a fantasia junte P com junte, com grãos** so significa que o bloco deve ser modificado para juntar P com juntar, e adicionar um grão. - Exemplo: `mude para a fantasia junte P com junte, com 2 grãos`5. **Considere que o jogo possui 10 opções de vegetais e 5 opções de grãos e ordene todos os blocos abaixo para preencher as lacunas do código e concluir o seu jogo.** - Isso significa que precisamos considerar que temos 10 vegetais e 5 grãos.Agora, vamos montar o prato:1. **Primeiro bloco:** - `mude 5 para número aleatório entre 1 e 10` - Exemplo: `mude 5 para 7`2. **Segundo bloco:** - `mude 3 para número aleatório entre 1 e 5` - Exemplo: `mude 3 para 4`3. **Terceiro bloco:** - `transmita 3` - Exemplo: `transmita 4`4. **Quarto bloco:** - `mude para a fantasia junte P com junte, com 2 grãos` - Exemplo: `mude para a fantasia junte P com junte, com 2 grãos`5. **Ordem final dos blocos:** - `vegetais 5` - `5` - `vegetais 3` - `3` - `vegetais monte o prato`Portanto, o código final montado para concluir o jogo seria:```mude 5 para 7mude 3 para 4transmita 4mude para a fantasia junte P com junte, com 2 grãosvegetais 55vegetais 33vegetais monte o prato```Isso preenche todas as lacunas e conclui o jogo.