Primeira página
/
Tecnologia
/
Na programação orientada a objetos, OS métodos abstratos s são utilizado s para definir a estrutura de métodos que devem ser implementados pelas classes filhas. Como OS métodos abstratos são aplicados no desenvolvimento de jogos para garantir a implementação de comportament os especificos em diferentes tipos de objetos no jogo?

Pergunta

Na programação orientada a
objetos,	OS	métodos
abstratos s são utilizado s para
definir a estrutura de
métodos que devem ser
implementados pelas classes
filhas. Como OS métodos
abstratos são aplicados no
desenvolvimento de jogos
para	garantir	a
implementação	de
comportament os especificos
em diferentes tipos de
objetos no jogo?

Na programação orientada a objetos, OS métodos abstratos s são utilizado s para definir a estrutura de métodos que devem ser implementados pelas classes filhas. Como OS métodos abstratos são aplicados no desenvolvimento de jogos para garantir a implementação de comportament os especificos em diferentes tipos de objetos no jogo?

Solução

expert verifiedVerification of experts
4.5213 Voting
avatar
YasminElite · Tutor por 8 anos

Responder

Na programação orientada a objetos, os métodos abstratos são utilizados para definir uma estrutura de métodos que devem ser implementados pelas classes filhas. Eles são aplicados no desenvolvimento de jogos para garantir a implementação de comportamentos específicos em diferentes tipos de objetos no jogo.<br /><br />Os métodos abstratos são definidos em uma classe abstrata ou interface e não possuem uma implementação concreta. Eles são utilizados para estabelecer uma contratura para os métodos que devem ser implementados pelas classes filhas. Ao implementar os métodos abstratos, as classes filhas são obrigadas a fornecer uma implementação específica para esses métodos, garantindo assim que cada tipo de objeto no jogo tenha seu comportamento específico.<br /><br />Por exemplo, em um jogo de xadrez, poderíamos ter uma classe abstrata que define métodos abstratos para movimentos de peças, como "movimentar" e "capturar". Cada classe de peça filha, como torre, cavalo, bispo, etc., deve implementar esses métodos de acordo com o comportamento específico de cada peça. Dessa forma, garantimos que cada tipo de peça no jogo se comporte de acordo com as regras específicas de cada uma.
Clique para avaliar: