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No contexto do desenvolvimento de jogos multiplay er com o Photon Unity Network (PUN) . como você implementaria uma interface de usuário (UI) para lobby do jogo , permitindo aos jogadores visualizarem salas disponiveis, escolherem uma sala para ingressar e interagirem de forma intuitiva e eficiente?

Pergunta

No	contexto	do
desenvolvimento de jogos
multiplay er com o Photon
Unity Network (PUN) . como
você implementaria uma
interface de usuário (UI) para
lobby do jogo , permitindo
aos jogadores visualizarem
salas	disponiveis,
escolherem uma sala para
ingressar e interagirem de
forma intuitiva e eficiente?

No contexto do desenvolvimento de jogos multiplay er com o Photon Unity Network (PUN) . como você implementaria uma interface de usuário (UI) para lobby do jogo , permitindo aos jogadores visualizarem salas disponiveis, escolherem uma sala para ingressar e interagirem de forma intuitiva e eficiente?

Solução

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PaulaProfissional · Tutor por 6 anos

Responder

Para implementar uma interface de usuário (UI) para o lobby do jogo usando o Photon Unity Network (PUN), você pode seguir os seguintes passos:<br /><br />1. Crie uma cena de lobby no Unity onde os jogadores serão alocados antes de entrar em uma sala de jogo. Esta cena deve conter uma lista de salas disponíveis e um painel de opções para escolher uma sala e entrar nela.<br /><br />2. Use o PUN para sincronizar a lista de salas disponíveis entre todos os jogadores conectados ao lobby. Você pode usar a classe `PhotonPlayerList` para obter uma lista de todos os jogadores conectados e usar a classe `PhotonRoomList` para obter uma lista de todas as salas disponíveis.<br /><br />3. Crie um painel de opções para os jogadores escolherem uma sala para entrar. Este painel deve exibir o nome e o número de jogadores em cada sala disponível. Você pode usar o PUN para obter informações sobre cada sala, como seu nome e número de jogadores.<br /><br />4. Use botões ou outros elementos interativos para permitir que os jogadores escolham uma sala e ingressem nela. Quando um jogador clica em um botão para entrar em uma sala, use o PUN para enviar uma solicitação para entrar naquela sala e, em seguida, carregar a cena de jogo correspondente.<br /><br />5. Certifique-se de que a UI seja intuitiva e eficiente, para que os jogadores possam escolher uma sala e entrar nela rapidamente e facilmente.<br /><br />Seguindo esses passos, você pode criar uma interface de usuário para o lobby do jogo que permita aos jogadores visualizarem salas disponíveis, escolherem uma sala para ingressar e interagirem de forma intuitiva e eficiente.
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