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quarto tema, da quarta aula, discorre acerc:a dos jogos e gamificação no processo de ensino e aprendizagem Considerando o conteúdo do texto-base a respeito desse assunto analise as afirmativas: 1. 0 jogo digital permite aos alunos fazer as atividades em horários diferenciados e externos ao ambiente da sala de aula, reforçando as ideias trabalhadas com o professor. II. Para Braga 8 Obegron (2015), a utilização de jogos digitais como estratégia pedagógica introduz de forma efetiva o componente social no planejamento docente. III. A gamificaç Go trabalha com elementos de jogos, como pontuação, recompensa, feedback tendo como foco os jogos digitais. IV. A gamificação é um jogo, que contém elementos encontrados nos games, como narrativa sistema de feedback e recompensas, conflito cooperação competição, objetivos e regras claras, niveis, tentativa e erro

Pergunta

quarto tema, da quarta aula, discorre acerc:a dos jogos e gamificação no processo de ensino e aprendizagem Considerando o conteúdo do texto-base a
respeito desse assunto analise as afirmativas:
1. 0 jogo digital permite aos alunos fazer as atividades em horários diferenciados e externos ao ambiente da sala de aula, reforçando as ideias trabalhadas
com o professor.
II. Para Braga 8 Obegron (2015), a utilização de jogos digitais como estratégia pedagógica introduz de forma efetiva o componente social no planejamento
docente.
III. A gamificaç Go trabalha com elementos de jogos, como pontuação, recompensa, feedback tendo como foco os jogos digitais.
IV. A gamificação é um jogo, que contém elementos encontrados nos games, como narrativa sistema de feedback e recompensas, conflito cooperação
competição, objetivos e regras claras, niveis, tentativa e erro

quarto tema, da quarta aula, discorre acerc:a dos jogos e gamificação no processo de ensino e aprendizagem Considerando o conteúdo do texto-base a respeito desse assunto analise as afirmativas: 1. 0 jogo digital permite aos alunos fazer as atividades em horários diferenciados e externos ao ambiente da sala de aula, reforçando as ideias trabalhadas com o professor. II. Para Braga 8 Obegron (2015), a utilização de jogos digitais como estratégia pedagógica introduz de forma efetiva o componente social no planejamento docente. III. A gamificaç Go trabalha com elementos de jogos, como pontuação, recompensa, feedback tendo como foco os jogos digitais. IV. A gamificação é um jogo, que contém elementos encontrados nos games, como narrativa sistema de feedback e recompensas, conflito cooperação competição, objetivos e regras claras, niveis, tentativa e erro

Solução

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AlexandryVeterano · Tutor por 11 anos

Responder

alisando as afirmativas:<br /><br />I. Correto. O jogo digital permite aos alunos realizar as atividades em horários diferenciados e externos ao ambiente da sala de aula, o que reforça as ideias trabalhadas com o professor.<br /><br />II. Correto. Para Braga e Obegron (2015), a utilização de jogos digitais como estratégia pedagógica introduz de forma efetiva o componente social no planejamento docente.<br /><br />III. Correto. A gamificação trabalha com elementos de jogos, como pontuação, recompensa, feedback, tendo como foco os jogos digitais.<br /><br />IV. Incorreto. A gamificação não é um jogo, mas sim uma estratégia de ensino que contém elementos encontrados nos jogos, como narrativa, sistema de feedback e recompensas, conflito, cooperação, competição, objetivos e regras claras, níveis, tentativa e erro.<br /><br />Portanto, as afirmativas corretas são: I, II e III.
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