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Sobre os tipos de metodologias ativas, leia o parágrafo a seguir e identifique a metodologia ativa omitida pela lacuna. Como resultados dos estudos, a análise qualitativa mostrou que a __ pode terlum grande impacto emocional e social para os alunos. Por ser uma atividade divertida atraente e pelos sistemas de recompensa , competição e progressão, os alunos mostraram-se motivados em grande parte das atividades. A Instrução por pares. B Gamificação. C Sala de aula invertida. D Aprendizagem baseada em problemas. E Aprendizagem baseada em projetos

Pergunta

Sobre os tipos de metodologias ativas, leia o parágrafo a seguir e identifique a metodologia ativa
omitida pela lacuna.
Como resultados dos estudos, a análise qualitativa mostrou que a
__ pode terlum grande impacto
emocional e social para os alunos. Por ser uma atividade divertida atraente e pelos sistemas de
recompensa , competição e progressão, os alunos mostraram-se motivados em grande parte das
atividades.
A Instrução por pares.
B Gamificação.
C Sala de aula invertida.
D Aprendizagem baseada em problemas.
E Aprendizagem baseada em projetos

Sobre os tipos de metodologias ativas, leia o parágrafo a seguir e identifique a metodologia ativa omitida pela lacuna. Como resultados dos estudos, a análise qualitativa mostrou que a __ pode terlum grande impacto emocional e social para os alunos. Por ser uma atividade divertida atraente e pelos sistemas de recompensa , competição e progressão, os alunos mostraram-se motivados em grande parte das atividades. A Instrução por pares. B Gamificação. C Sala de aula invertida. D Aprendizagem baseada em problemas. E Aprendizagem baseada em projetos

Solução

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DáliaElite · Tutor por 8 anos

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resposta correta é B) Gamificação.<br /><br />A gamificação é uma metodologia ativa que utiliza elementos de jogos, como recompensas, competição e progressão, para motivar e engajar os alunos. No parágrafo mencionado, é mencionado que a atividade é divertida e atraente, além de ter sistemas de recompensa, competição e progressão, o que caracteriza a gamificação. Portanto, essa é a metodologia ativa omitida pela lacuna.
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