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REVISÃO SOBRE OS CONCEITOS BÁSICOS 1) O que é SEMÂNTICA nas linguagens de programação? •É a forma que se escreve as palavras que o computador é capaz de entender. •É a tarefa que se espera que o programa realize. •É a estrutura do código. •É uma biblioteca que se importa para o programa. •São os símbolos dos códigos. 2) Qual símbolo devemos colocar no final da maioria das linahs de código do arduino? • : • ... • . • ; • ^^ 3) Quando utilizamos o símbolo # na programação do arduino estamos importando um(a): • Função • Biblioteca • Objeto • Símbolo para os códigos • Variável 4) O que é SINTAXE nas linguagens de programação? • É a tarefa que se espera que o programa realize. • É a estrutura do código. • É a forma que se escreve as palavras que o computador é capaz de entender. • É uma biblioteca que se importa para o programa. • São os símbolos dos códigos. NOSSO PROJETO: DISPENSER ÁLCOOL EM GEL AUTOMÁTICO 5) Qual peça vamos utilizar pressionar a válvula do dispenser? • Protoboard. • Resistor. • LED. • Sensor ultrassônico. • Servo. 6) Qual peça vamos utilizar para detectar a distância dos objetos? • Resistor. • Servo. • Protoboard. • LED. • Sensor ultrassônico. 7) Qual plataforma vamos utilizar? • Arduíno • Celular • Tablet • Raspberry Pi. • Computador 8) Imagine que estamos com um LED conectado na porta 10 do ARDUINO, seu desafio é fazer com que esse LED fique piscando com 2 segundos de intervalo. Escreva um programa na linguagem do arduino que realize essa tarefa nas linhas abaixo. ​

Pergunta

REVISÃO SOBRE OS CONCEITOS BÁSICOS 1) O que é SEMÂNTICA nas linguagens de programação? •É a forma que se escreve as palavras que o computador é capaz de entender. •É a tarefa que se espera que o programa realize. •É a estrutura do código. •É uma biblioteca que se importa para o programa. •São os símbolos dos códigos. 2) Qual símbolo devemos colocar no final da maioria das linahs de código do arduino? • : • ... • . • ; • ^^ 3) Quando utilizamos o símbolo # na programação do arduino estamos importando um(a): • Função • Biblioteca • Objeto • Símbolo para os códigos • Variável 4) O que é SINTAXE nas linguagens de programação? • É a tarefa que se espera que o programa realize. • É a estrutura do código. • É a forma que se escreve as palavras que o computador é capaz de entender. • É uma biblioteca que se importa para o programa. • São os símbolos dos códigos. NOSSO PROJETO: DISPENSER ÁLCOOL EM GEL AUTOMÁTICO 5) Qual peça vamos utilizar pressionar a válvula do dispenser? • Protoboard. • Resistor. • LED. • Sensor ultrassônico. • Servo. 6) Qual peça vamos utilizar para detectar a distância dos objetos? • Resistor. • Servo. • Protoboard. • LED. • Sensor ultrassônico. 7) Qual plataforma vamos utilizar? • Arduíno • Celular • Tablet • Raspberry Pi. • Computador 8) Imagine que estamos com um LED conectado na porta 10 do ARDUINO, seu desafio é fazer com que esse LED fique piscando com 2 segundos de intervalo. Escreva um programa na linguagem do arduino que realize essa tarefa nas linhas abaixo. ​

Solução

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RodolfoElite · Tutor por 8 anos

Responder

Dicas: Para responder a essas perguntas, é importante entender os fundamentos da programação e ter um bom conhecimento do Arduíno e de suas funções. A semântica e a sintaxe são duas partes cruciais de qualquer linguagem de programação. A semântica refere-se ao significado do código - o que o programa é suposto fazer. A sintaxe, por outro lado, refere-se à estrutura ou à forma em que o código é escrito. Quanto ao Arduíno, utilizaríamos um servo para pressionar a válvula do dispenser, um sensor ultrassônico para detectar a distância dos objetos, e a linguagem de programação do Arduíno para fazer o LED piscar em intervalos de dois segundos.<br /><br />Descrição: As respostas para as perguntas seriam as seguintes:<br /><br />1. A SEMÂNTICA nas linguagens de programação é a tarefa que se espera que o programa realize.<br />2. Nós colocamos ; (ponto e vírgula) no final da maioria das linhas de código do arduino.<br />3. Quando utilizamos o símbolo # na programação do arduino, estamos importando uma Biblioteca.<br />4. A SINTAXE nas linguagens de programação é a estrutura do código.<br />5. Para pressionar a válvula do dispenser, usaríamos o Servo.<br />6. Usaríamos o Sensor ultrassônico para detectar a distância dos objetos.<br />7. Usaríamos a plataforma do Arduíno para este projeto.<br />8. Para fazer com que o LED conectado na porta 10 do ARDUINO pisque com 2 segundos de intervalo, escreveríamos o seguinte programa:<br /><br />```<br />void setup() {<br />  pinMode(10, OUTPUT);<br /> }<br />void loop() {<br /> digitalWrite(10, HIGH);<br /> delay(2000);<br /> digitalWrite(10, LOW);<br /> delay(2000);<br /> ```<br />Assim, com o programa disponível, o LED conectado à porta 10 estará piscando a cada 2 segundos. <br /><br />A sintaxe é apropriada e também o valor passado para a função de delay corresponde a 2 segundos (2000 milissegundos). Note que o LED é ativado e desativado em intervalos regulares, atingindo assim o efeito de "piscar".
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