Pergunta
quando for clicado mude square para número aleatório entre 1 mude square para número aleatório entre 1 e grãos transmita square mude para a fantasia junte P com junte com grãos Considere que o jogo possui 10 opçōes de vegetais e 5 opções de grãos e ordene todos os blocos abaixo para preencher as lacunas do código e concluir o seu jogo. Clique nos blocos para ordená-los square vegetais 5 10 vegetais monte o prato
Solução
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AliceMestre · Tutor por 5 anos
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Para preencher as lacunas do código e concluir o jogo, você precisa ordenar os blocos de acordo com as instruções fornecidas. Vamos analisar cada instrução e preencher as lacunas corretamente:<br /><br />1. **Quando for clicado**<br /> - **mude $\square $ para número aleatório entre 1 e 10**<br /> - Isso significa que o primeiro bloco deve ser um número aleatório entre 1 e 10.<br /> - Exemplo: `mude 5 para número aleatório entre 1 e 10`<br /><br />2. **mude $\square $ para número aleatório entre 1 e grãos**<br /> - Isso significa que o segundo bloco deve ser um número aleatório entre 1 e o número de opções de grãos (5).<br /> - Exemplo: `mude 3 para número aleatório entre 1 e 5`<br /><br />3. **transmita $\square $**<br /> - Isso significa que o valor do bloco anterior deve ser transmitido.<br /> - Exemplo: `transmita 3`<br /><br />4. **mude para a fantasia junte P com junte, com grãos**<br /> so significa que o bloco deve ser modificado para juntar P com juntar, e adicionar um grão.<br /> - Exemplo: `mude para a fantasia junte P com junte, com 2 grãos`<br /><br />5. **Considere que o jogo possui 10 opções de vegetais e 5 opções de grãos e ordene todos os blocos abaixo para preencher as lacunas do código e concluir o seu jogo.**<br /> - Isso significa que precisamos considerar que temos 10 vegetais e 5 grãos.<br /><br />Agora, vamos montar o prato:<br /><br />1. **Primeiro bloco:**<br /> - `mude 5 para número aleatório entre 1 e 10`<br /> - Exemplo: `mude 5 para 7`<br /><br />2. **Segundo bloco:**<br /> - `mude 3 para número aleatório entre 1 e 5`<br /> - Exemplo: `mude 3 para 4`<br /><br />3. **Terceiro bloco:**<br /> - `transmita 3`<br /> - Exemplo: `transmita 4`<br /><br />4. **Quarto bloco:**<br /> - `mude para a fantasia junte P com junte, com 2 grãos`<br /> - Exemplo: `mude para a fantasia junte P com junte, com 2 grãos`<br /><br />5. **Ordem final dos blocos:**<br /> - `vegetais 5`<br /> - `5`<br /> - `vegetais 3`<br /> - `3`<br /> - `vegetais monte o prato`<br /><br />Portanto, o código final montado para concluir o jogo seria:<br /><br />```<br />mude 5 para 7<br />mude 3 para 4<br />transmita 4<br />mude para a fantasia junte P com junte, com 2 grãos<br />vegetais 5<br />5<br />vegetais 3<br />3<br />vegetais monte o prato<br />```<br /><br />Isso preenche todas as lacunas e conclui o jogo.
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