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Medicina
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Os jogos eletrônicos podem ser um recurso de apoio e um "aliado'do professor, aproximando a realidade dos alunos aos conteúdos da aula e trazendo -os para um maior envolvimento no processo de ensino- aprendizagem. Sobre isso, analise as afirmações e marque como verdadeiro ou falso: ( ) Inserir as tecnologias digitais na cultura escolar favorece a ressignificação por parte de alunos e professores. Além disso, os jogos eletrônicos também podem auxiliar os valores sociais do esporte, utilizar jogo como estratégia de ensino e como conteúdo. () 0 jogo eletrônico é utilizado como recurso metodologico no ambiente escolar quando estuda-se o próprio jogo, refletindo-se sobre o seu conceito aspectos históricos e evolução no tempo, finalidades e tipos existentes de games vicios; valores agregados; etc () Estudos afirmam que os jogos eletrônicos favorecem aos seus participantes a interação com vários aspectos simultaneamente, tais como: coordenação motora (ampla e fina); memória (visual auditiva. cinestésica), a orientação temporal e espacial, a percepção visual (tamanho, cor, detalhes forma, posição). ente outros. Em seguida, assinale a sequencia correta: V.V.V. V. V.F. V.F.V. F.V,V FV.F

Pergunta

Os jogos eletrônicos podem ser um recurso de apoio e um "aliado'do professor, aproximando a realidade
dos alunos aos conteúdos da aula e trazendo -os para um maior envolvimento no processo de ensino-
aprendizagem. Sobre isso, analise as afirmações e marque como verdadeiro ou falso:
( ) Inserir as tecnologias digitais na cultura escolar favorece a ressignificação por parte de alunos e
professores. Além disso, os jogos eletrônicos também podem auxiliar os valores sociais do esporte, utilizar
jogo como estratégia de ensino e como conteúdo.
() 0 jogo eletrônico é utilizado como recurso metodologico no ambiente escolar quando estuda-se o
próprio jogo, refletindo-se sobre o seu conceito aspectos históricos e evolução no tempo, finalidades e
tipos existentes de games vicios; valores agregados; etc
() Estudos afirmam que os jogos eletrônicos favorecem aos seus participantes a interação com vários
aspectos simultaneamente, tais como: coordenação motora (ampla e fina); memória (visual auditiva.
cinestésica), a orientação temporal e espacial, a percepção visual (tamanho, cor, detalhes forma, posição).
ente outros.
Em seguida, assinale a sequencia correta:
V.V.V.
V. V.F.
V.F.V.
F.V,V
FV.F

Os jogos eletrônicos podem ser um recurso de apoio e um "aliado'do professor, aproximando a realidade dos alunos aos conteúdos da aula e trazendo -os para um maior envolvimento no processo de ensino- aprendizagem. Sobre isso, analise as afirmações e marque como verdadeiro ou falso: ( ) Inserir as tecnologias digitais na cultura escolar favorece a ressignificação por parte de alunos e professores. Além disso, os jogos eletrônicos também podem auxiliar os valores sociais do esporte, utilizar jogo como estratégia de ensino e como conteúdo. () 0 jogo eletrônico é utilizado como recurso metodologico no ambiente escolar quando estuda-se o próprio jogo, refletindo-se sobre o seu conceito aspectos históricos e evolução no tempo, finalidades e tipos existentes de games vicios; valores agregados; etc () Estudos afirmam que os jogos eletrônicos favorecem aos seus participantes a interação com vários aspectos simultaneamente, tais como: coordenação motora (ampla e fina); memória (visual auditiva. cinestésica), a orientação temporal e espacial, a percepção visual (tamanho, cor, detalhes forma, posição). ente outros. Em seguida, assinale a sequencia correta: V.V.V. V. V.F. V.F.V. F.V,V FV.F

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AntônioVeterano · Tutor por 12 anos

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sequência correta é: V.V.V.
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