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A ferramenta Greenfoot é utilizada para a criação de jogos e animações 2D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens no Greenfoot responda. A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo personagem no Greenfoot é a: Alternativas: a) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o personagem, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. b) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Novo personagem ...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. c) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. d) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida, selecione uma imagem que represente o personagem e, por fim, digite o código que modela o personagem. e) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Abrir editor ...”, em seguida, colocar um nome para a classe e, por fim, digite o código que modela o personagem.

Pergunta

A ferramenta Greenfoot é utilizada para a criação de jogos e animações 2D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens no Greenfoot responda. A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo personagem no Greenfoot é a: Alternativas: a) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o personagem, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. b) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Novo personagem ...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. c) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. d) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida, selecione uma imagem que represente o personagem e, por fim, digite o código que modela o personagem. e) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Abrir editor ...”, em seguida, colocar um nome para a classe e, por fim, digite o código que modela o personagem.

Solução

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GilbertoMestre · Tutor por 5 anos

Responder

Resposta: c) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem.<br /><br />Para criar um novo personagem no Greenfoot, você precisa seguir as etapas indicadas na opção c). Primeiro, você clicará com o botão direito do mouse em 'Actor' na interface do programa. Em seguida, no menu suspenso, você selecionará 'Nova subclasse ...'. Uma janela se abrirá para você inserir um nome para a nova classe que você está criando. Isso representa seu personagem. Finalmente, você selecionará uma imagem de sua escolha que represente visualmente o personagem para o jogo ou animação 2D. Isso conclui o processo de criação de um novo personagem no Greenfoot.
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