Pergunta
Um dos efeitos práticos do uso de jogos educativos é a "autorregulação" Indique a alternativa que apresenta corretamente em que consiste esse aspecto da tecnologia educacional. a ) Os estudantes se rebelam contra as regras do jogo. b) Os estudantes são demandados a planejare produzir jogos educativos. c) Os próprios estudantes zelam pela aplicação das regras estabelecidas. d) Os estudantes propāem regras alternativas para personalizar o jogo. e ) Os estudantes são estimulados a procurar por formas de equiparação de justica social na realidade emulada
Solução
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AmandaElite · Tutor por 8 anos
Responder
alternativa correta é a letra c) Os próprios estudantes zelam pela aplicação das regras estabelecidas. A autorregulação no contexto de jogos educativos refere-se à capacidade dos estudantes de monitorar e controlar seu próprio comportamento durante a atividade, seguindo as regras e diretrizes estabelecidas. Isso promove a responsabilidade, a disciplina e a autonomia dos estudantes, além de incentivá-los a se envolverem ativamente no processo de aprendizagem.
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