Ajuda para atribuição de tecnologia da informação
A ajuda à atribuição de tecnologia da informação pode fornecer aos usuários informações de altíssima qualidade sobre o que há de mais moderno em ciência e tecnologia. Existem dados de informações categorizados muito detalhados e o software em si não tem permissão para usá-los, para que todos possam aproveitar ao máximo a tecnologia.
Excepcionalmente, é também uma excelente organização de conteúdo para tecnologia e vida. Conecta usuários e marcas para produzir conteúdo interessante e profissional. Inclui informações técnicas, análises aprofundadas, dicas de habilidades e experiências de produtos, etc. Possui formatos de conteúdo gráfico, vídeo e infomercial e cobre as principais plataformas de novas mídias.
- Assinale a alternativa que apresenta a declaração de um vetor (100 posiçoes de inteiros) e uma matriz 4times 5 de caracteres): A int vet[100]; charma [4,5] B. int vet[100] char ma [4][5] C real mat(10); char ve [4][5] D int vet; char mat; E int ve [1,100] mat [10,20]
- Emuladores de programação são ferramentas essenciais que permitem aos desenvolvedores executarem 0 programa em ambientes controlados. Qual é a principal função de um emulador no contexto do desenvolvimento de software? A Conversão de código. B Mineração de dados. C Teste em ambiente simulado. D Renderização gráfica. E Cálculo diferencial.
- 1. Ocomando FOR e o mais indicado quando sabemos quantas vezes a repetição vai ocorrer. II. Ocomando WHIL E e uma estrutura de repetição que precisa de uma condição que controle quando o trecho deve se repetir. III. O comando DO WHILE, por realizar o teste ao final do laço de repetição, vai sempre executarao menos 1 veza sequencia de comandos a se repetir. IV. Ocomando WHILE executa a repetição ate que a condição seja verdadeira, isto e, enquanto a condiçáo for falsa. Assinale a correta sequencia de VeF, para a classificação das assertivas: square A B V,V,V v C F,V,F v D V,V,F v E F,F,V v
- Considere a seguinte estrutura do comando FOR: for (ind=15; ind gt =4; ind -) Quantas vezes a repetição vai ocorrer? A 12. B 11. C 15. D 25. E 20.
- A saúde na era do jogo digital Os jogos fazem parte das atividades humanas desde a Antiguidade. Mas foram os jogos digitais que se encarregaram de disseminar a prática por todo o mundo e de inseri-la no nosso dia a dia de forma abrangente, não importando o local nem a idade do jogador. A ampla adesão aos jogos digitais traz consigo algumas perguntas: de que forma eles podem afetar nossa saúde? Quais outras consequências podem ter sobre nós? E como usá-los para beneficio dos próprios jogadores? () Jogos sérios Alguns programadores têm feito esforços para projetar intencionalmente jogos digitais com o fim de apoio psicológico. O Sparx, por exemplo, é um jogo on-line criado para auxiliar adolescentes com depressão e ansiedade . Outros jogos, como o Depression Quest, da game designer estadunid ense Zoe Quinn, e o Rainy Day desenvolvido pela brasileira Thaís Weiller, foram criados nào apenas para aqueles que lidam com esses problemas, mas para que amigos e familiares possam entender melhor a situação dos jogadores ,compartilhando seus dilemas cotidianos de um modo interativo. Pessoas com necessidades especiais também podem se beneficiar com jogos digitais. Alguns especialistas sugerem que indivíduos com autismo podem usar os jogos digitais para praticar habilidades sociais, lidar com a frustração de cometer erros e melhorar sua motivação. Por sua vez, o Jecripe, criado pelo cientista da computação André Brandão, da Universidade Federal do ABC (UFABC), foi desenvolvido para estimular crianças com sindrome de Down em idade pré -escolar, obtendo grande aprovação tanto dos especialistas quanto dos pequenos jogadores. Hoje, o Jecripe evoluiu para um projeto de jogos para pessoas especiais em geral.