Ajuda para Atribuição Médica
Não seria ótimo se existissem informações clínicas eletrônicas e ferramentas de apoio à decisão que pudessem ajudar os médicos a encontrar rapidamente as informações de que precisam, reduzindo enormemente o número de erros de medicação e cirúrgicos causados por decisões médicas inadequadas? Atualmente, existem muitos aplicativos de assistência médica no mercado para ajudá-lo, e questionai é a escolha natural devido aos seus modelos e algoritmos avançados de IA.
Este auxiliar médico é um aplicativo profissional de "tomada de decisão" clínica orientado a informações médicas e ferramentas. O objetivo é reduzir erros de medicação por parte dos médicos e posicionar a atenção primária. Fornece dois serviços principais: conhecimentos e informações médicas gerais e ferramentas de conversão e avaliação baseadas em farmácias para organizações de cuidados primários e médicos.
- ZY D EM jogo. Com base nessa situaçao, analise as afirmações sobre os objetivos dessas adaptações no jogo de queimada e clique na opção correspondente. A) Incentivar a competição acirrada, não eliminando ninguém. Certo Errado B) Promover a eliminação rápida dos jogadores menos habilidosos. Certo Errado C) Estimular a cooperação e a inclusão dos participantes. Certo Errado D) Aumentar a dificuldade e o tempo do jogo. Certo Errado E) Promover a participação efetiva de todos os participantes.
- Com base no que dizem ambos os textos, avalie as afirmações abaixo. Então, classifique-as como certas ou erradas: Uma geração é determinada por uma gama de experiências sociopolíticas, e condicionada por critérios de gênero, raça e classe. Certo Errado Pertencem a uma mesma geração todas as pessoas que, em um determinado momento histórico , compõe a mesma faixa etária. Certo Errado conceito de "juventude" possui validade universal e imutável. Em todas as sociedades, as balizas etárias que determinam o pertencimento a este grupo são as mesmas. Certo Errado A adolescência não é um fenômeno puramente biológico , mas, também, social. Até então inexpressivo, o termo ganhou relevância no século XX.
- 9/10 - Como os jogos podem ser utilizados na educação? Para servir de intervenção nos conflitos emocionais. Para o ensino de cuidados com a higiene. Como passatempo sem valor educativo. Para o ensino de conteúdos , avaliação e diversão. Como reabilitacão fisica dos estudantes.
- 6/10 - 0 toque e a massagem são práticas importantes para o desenvolvimento da comunicação. Para qual faixa etária eles são sugeridos segundo Alves (2007) Dos 4 aos 5 anos de idade. Do nascimento até os 18 meses de idade. Dos 3 aos 4 anos de idade. Dos 5 aos 6 anos de idade. Dos 18 meses aos 3 anos de idade.
- F.V.F.V F-F-V-F Diversas teorias demonstram como acontece a aprendizagem e explicam que esse processo envolve inúmeros aspectos. Assinale a assertiva CORRETA: Fisiológico, o fisico, o psiquico e o cognitivo. Biológico, Fonoudiológico, o psiquico eoeducacional Fisiológico, o social, o fisico e o profissional. Biológico, o social, o psiquico e o cognitivo. PAGINAS