Ajuda com o dever de casa de matemática
Matemática é um curso interessante de aprender. O que devemos fazer quando nos deparamos com problemas complexos que não entendemos no nosso estudo regular? Agora, com a ferramenta de ajuda para tarefas de matemática, você pode começar a procurar problemas e obter soluções rapidamente.
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- Objetivo do jogo:Completar o percurso e retirar todas as peças do jogo. Regras: Na sua vez , o jogador lança dois dados e movimenta uma ou duas peças de acordo com os valores obtidos. Uma pessoa segue o sentido horário e a outra o sentido anti-horário. A casa de destino nunca pode ser uma que já tenha duas ou mais peças do adversário. Se a casa de destino tiver somente uma peça adversária, ela é capturada e vai para a área chamada de barra. Quem tem peças capturadas deve fazer movimentos de resgate , colocando as que estão na barra em uma posição livre Ao chegar com todas as peças no último quadrante, o jogador precisa tirar os números exatos que faltam para o final para começar a tirá-las do jogo. Participantes: Dois. Ágon Objetivo do jogo: Levar a rainha à casa central e rodeá-la com seis guardas. Regras: 0 jogo começa com todas as peças (seis guardas e uma rainha por pessoa) colocadas no tabuleiro, que possui uma sucessão de hexágonos ao redor da área central onde está o trono . De forma alternada, os jogadores movem uma de suas peças para o lado ou para a frente, indo em direção ao trono. Eles podem se afastar do trono apenas para fazer capturas. A captura acontece quando uma peça fica entre outras duas do adversário. Se em uma jogada mais de uma peca for capturada, o jogador que foi pego deverá levar suas peças para as casas mais afastadas do centro do tabuleiro. Se uma das peças capturadas for a rainha, ela é movida para o local escolhido pelo jogador que a capturou. Participantes: Dois. https://gostaoescolar.org br/conteudo/120/jogos- de tabuleiro-por-todos-os-lados 4. /Sobre as regras dos jogos de tabuleiro "Gamão" e "Agon", entende-se respectivamente que: a) Os dois jogos são de cartas e para ganharé preciso conseguir o maior número de cartas. b) Os dois jogos são de cartas e para ganharé preciso ficar com um número mínimo de cartas. c) Os dois jogos são de tabuleiro e para ganhar o jogador precisa ficar atento a regras especificas de cada jogo. d) Os dois jogos são de tabuleiro e para ganhar basta conseguir chegar ao centro com todas as pecas. e) Os dois jogos são de tabuleiro e para ganhar deve-se capturar a rainha.
- Questão 31-0,3 ponto No alto da torre de uma emissora de televisão, duas luzes "piscam"com frequências diferentes. A primeira "pisca" 15 vezes por minuto e n a segunda "pisca" 10 vezes por minuto .Se num certo instante,as luzes piscam simultaneamente, após quantos segundos elas voltarão a "piscar simultaneamente m?
- 7.Um número real é tal que o seu quadrado menos 10 é igual a 15. Qualéo número real?
- 2) Como está a organização curricular da Matemática para o Novo Ensino Médio?
- a_(n)=ntimes (n-1) Complete a seguinte sequência de acordo com a regra mostrada acima. 0,square ,?,?,?,30